Depuis la commercialisation du premier iPhone aux États-Unis, le 29 juin 2007, quatre générations se sont succédées. En trois ans les évolutions technologiques sont bien réelles. Les temps de chargement des applicatifs les plus usuels sont notamment nettement réduits entre chaque génération.
Par exemple, le jeu Plants vs. Zombies met 26 secondes à se charger sur l’iPhone de première génération, contre seulement 8,5 secondes pour l’iPhone 4. Cependant, l’iPhone 4 ne gagne pas sur tous les tableaux comme vous le constaterez sur cette vidéo où sont comparés les modèles, 2, 3G, 3GS, 4
Cette entrée a été posté par Parklife le 02/08/2010 à 22:51, et placée dans High Tech. Vous pouvez suivre les réponses à cette entrée via RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien un trackback depuis votre site.
Depuis la commercialisation du premier iPhone aux États-Unis, le 29 juin 2007, quatre générations se sont succédées. En trois ans les évolutions technologiques sont bien réelles. Les temps de chargement des applicatifs les plus usuels sont notamment nettement réduits entre chaque génération. Par exemple, le jeu Plants vs. Zombies met 26 secondes à se charger
Depuis la commercialisation du premier iPhone aux États-Unis, le 29 juin 2007, quatre générations se sont succédées. En trois ans les évolutions technologiques sont bien réelles. Les temps de chargement des applicatifs les plus usuels sont notamment nettement réduits entre chaque génération. Par exemple, le jeu Plants vs. Zombies met 26 secondes à se charger
Depuis la commercialisation du premier iPhone aux États-Unis, le 29 juin 2007, quatre générations se sont succédées. En trois ans les évolutions technologiques sont bien réelles. Les temps de chargement des applicatifs les plus usuels sont notamment nettement réduits entre chaque génération. Par exemple, le jeu Plants vs. Zombies met 26 secondes à se charger
Depuis la commercialisation du premier iPhone aux États-Unis, le 29 juin 2007, quatre générations se sont succédées. En trois ans les évolutions technologiques sont bien réelles. Les temps de chargement des applicatifs les plus usuels sont notamment nettement réduits entre chaque génération. Par exemple, le jeu Plants vs. Zombies met 26 secondes à se charger
Depuis la commercialisation du premier iPhone aux États-Unis, le 29 juin 2007, quatre générations se sont succédées. En trois ans les évolutions technologiques sont bien réelles. Les temps de chargement des applicatifs les plus usuels sont notamment nettement réduits entre chaque génération. Par exemple, le jeu Plants vs. Zombies met 26 secondes à se charger
Depuis la commercialisation du premier iPhone aux États-Unis, le 29 juin 2007, quatre générations se sont succédées. En trois ans les évolutions technologiques sont bien réelles. Les temps de chargement des applicatifs les plus usuels sont notamment nettement réduits entre chaque génération. Par exemple, le jeu Plants vs. Zombies met 26 secondes à se charger
Depuis la commercialisation du premier iPhone aux États-Unis, le 29 juin 2007, quatre générations se sont succédées. En trois ans les évolutions technologiques sont bien réelles. Les temps de chargement des applicatifs les plus usuels sont notamment nettement réduits entre chaque génération. Par exemple, le jeu Plants vs. Zombies met 26 secondes à se charger
Depuis la commercialisation du premier iPhone aux États-Unis, le 29 juin 2007, quatre générations se sont succédées. En trois ans les évolutions technologiques sont bien réelles. Les temps de chargement des applicatifs les plus usuels sont notamment nettement réduits entre chaque génération. Par exemple, le jeu Plants vs. Zombies met 26 secondes à se charger
Depuis la commercialisation du premier iPhone aux États-Unis, le 29 juin 2007, quatre générations se sont succédées. En trois ans les évolutions technologiques sont bien réelles. Les temps de chargement des applicatifs les plus usuels sont notamment nettement réduits entre chaque génération. Par exemple, le jeu Plants vs. Zombies met 26 secondes à se charger
Depuis la commercialisation du premier iPhone aux États-Unis, le 29 juin 2007, quatre générations se sont succédées. En trois ans les évolutions technologiques sont bien réelles. Les temps de chargement des applicatifs les plus usuels sont notamment nettement réduits entre chaque génération. Par exemple, le jeu Plants vs. Zombies met 26 secondes à se charger